【導(dǎo)讀】在win8系統(tǒng)當中,微軟變更了directx 9向游戲匯報可用內(nèi)容容量的方式,導(dǎo)致升級到微軟win10創(chuàng)意者更新的玩家們心情很是復(fù)雜,directx api會將內(nèi)存劃分為運存與顯存的組合。
 

在win8系統(tǒng)當中,微軟變更了directx 9向游戲匯報可用內(nèi)容容量的方式,結(jié)果就是,在win7系統(tǒng)中可以允許游戲使用的完整圖形內(nèi)存,卻會被win8系統(tǒng)莫名限制為4gb,尷尬的是,這個bug竟然一直存續(xù)到了win8.1系統(tǒng)與win10系統(tǒng),導(dǎo)致升級到微軟win10創(chuàng)意者更新的玩家們心情很是復(fù)雜,directx api會將內(nèi)存劃分為運存與顯存的組合,所以小于4gb vram的系統(tǒng)也會受到影響。
 

win10創(chuàng)意者更新

  
對于多數(shù)普通用戶(以及他們的 GPU)來說,4GB 顯存限制的影響可能并不大。但是對于那些追求極致的玩家來說,DirectX API 的這一限制,顯然嚴重影響了高端硬件的發(fā)揮。

 

       正如很多人所預(yù)料的那樣,DX9 的這個限制讓《老滾 5》(上古卷軸 V:天際)等游戲的表現(xiàn)變得糟糕。幾個月前,微軟Direct3D 團隊高級軟件工程師 Jesse Natalie 在 Reddit 上聽取了該反饋,且承諾會給出一個解決方案。
 

       令人欣喜的是,盡管變更日志中并未提及,但微軟還是在面向 Insider 測試者們的Windows 10 Build 16232 版本中交出了答卷。而現(xiàn)在,隨著“秋季創(chuàng)作者更新”的正式到來,所有Windows 10 用戶終于不用再忍受這個 DX9 顯存限制 BUG 。
 

       需要指出的是,盡管該功能在 Windows 7 上看似沒有問題,但它的表現(xiàn)也并不是很好。微軟試圖在 Windows 8 中加以改進,但由于團隊改變了相關(guān)的 Direct3D API,結(jié)果引發(fā)了更多的問題。
 

       在win10創(chuàng)意者更新秋季版當中,d3d團隊終于妥善修復(fù)了這個問題,現(xiàn)在api已經(jīng)能夠回報一個更加精準的可用內(nèi)存數(shù)值,至于win8.1是否能迎來修復(fù),natalie表示并不能確定,因為對受到該問題影響的游戲玩家們而言,最好的辦法就是升級到win10 build 1709。